HISTORIA Y CONCEPTO 

    Jabato es una multiaventura en seis partes, cada una con su propio argumento independiente, pero sutilmente relacionado con la trama principal. 
    En cada rea geogrfica te encontrars con diferentes problemas, entrelazados dentro de una serie de "cuadros costumbristas" que recogen parte de la Europa y Norte de Africa tal como eran en el siglo I de nuestra Era. 
    Era la poca del esplendor del Imperio Romano. Sus legiones se extienden y dominan el mundo conocido. Pero en cada una de sus provincias los habitantes respiran libertad y hacen sus propias reglas, cdigos y rituales. 
    En Hispania, Jabato ha llegado a ser una figura legendaria, prototipo del hroe implacable en su lucha contra el mal pero de un gran corazn. 
    En nuestra historia te brindamos la oportunidad de asumir el papel de ese fabuloso personaje. Pero no lo tendrs tan fcil: en vez de proyectarte hacia uno de sus momentos de esplendor, te encarnamos dentro de un Jabato derrotado, sin amigos, preso en una sucia carcel romana y con el amargo presentimiento de que su amada Claudia se encuentra cautiva en tierras lejanas. 
    El objetivo final de nuestro hroe (hoy t) es evitar que la bella Claudia sea sacrificada por la mas peligrosa y fantica secta del submundo Egipcio. 
    Para ello, en la primera parte, debes liberarte del yugo romano y buscar compaa. Mltiples aventuras te esperan luego en la Galia e Hispania. 
    La parte segunda empieza en Cesarea. Debes internarte en el corazn de frica y conseguir claves que te permitan sobrevivir en tierras de mticas tumbas, sagrados faraones y grandes misterios. 
    Esta es la historia, pero t eres el protagonista. Si sobrevives, librars la batalla final contra las terribles fuerzas de la sabidura entregadas por completo al Mal. 
    Suerte en tu misin. 
  
    
CARACTERSTICAS ESPECIALES 

    Lo mas caracterstico de esta aventura es su gran cantidad de Personajes Seudo Inteligentes o PSI. 
    Hemos hecho un verdadero esfuerzo en tiempo y memoria para poblar este mundo con un multicolor desfile de todo tipo de seres. 
    Hay tres personajes principales: Jabato, el protagonista. Fideo, con vida propia e inteligente, capacidad de moverse solo por la aventura, pudiendo en ocasiones, por su afn de cotilleo, hallar una solitaria muerte. Por supuesto, conversar  contigo o con Taurus e incluso te puede ayudar. 
    Taurus, menos independiente, pero tambin con capacidad de autodecisin y de conversar contigo o con Fideo. 
    Luego hay nada menos que 17 personajes secundarios, con los cuales puedes hablar e interactuar. Algunos te ayudarn, otros te confundirn y otros te matarn si no los sabes tratar. 
    Destacar que estos seres continan su deambular por ese mundo aunque t no ests presente. 
  

PEQUEA GRAN GUIA PARA JUGAR UNA AVENTURA 

    No se requiere una febril actividad ni reacciones especialmente rpidas, pero s capacidad de concentracin, estricta lgica, mucha paciencia y un alto poder de asociacin de ideas para poder llegar al FIN. 
    En una aventura se entrega a cada jugador un mundo completo, con lugares exticos, personajes y objetos, y se le da una herica meta final, para poder llegar a la cual ha de resolver muchos problemas menores. 
    El ordenador acta como si fuera tus sentidos y acepta tus instrucciones por medio del teclado. 

    Vocabulario: Puedes teclear lo que quieras, sin embargo hay ciertas rdenes que son muy tiles y te facilitan el juego. 

    - Para moverte, usa las direcciones del comps o sus formas abreviadas. (N) (S) 

    - Salidas (X), sirve, en nuestros juegos, para pedir informacin sobre las comunicaciones de una localidad. 

    - Si es una localidad cercana y ya has estado en ella, puedes volver con slo teclear su nombre. 

    - Inventario (I), te dar una lista de los objetos que tienes y su estado (puesto, llevado, etc.). 

    - Mirar (M), te dar otra vez la descripcin original de la localidad actual. 

    - Ayuda (A), te da un mensaje mas o menos claro dependiendo de lo necesario que sea haberla pedido. Puedes pedir ayuda a los personajes. 
  
    - Fin o abandono, te permiten empezar de nuevo. 

    - Save, Load, Ramsave, Ramload, permiten guardar tu actual posicin en memoria o en otro soporte. 

    - Coger, Dejar, Poner, Quitar, son las rdenes habituales para los objetos presentes en texto o grfico. 

    - Examinar es fundamental antes de hacer cualquier cosa con un objeto o personaje. Es una de las rdenes mas tiles. Nuestra aventura acaba de incorporar el comando EXAMINA TODO, que eso hace con todo lo que lleves contigo. 

    El vocabulario es muy extenso: mas de 300 palabras en cada parte. Por supuesto, no podemos abarcar todo el idioma, y cada localidad o problema requerir sus palabras adecuadas. Pero para eso estas t. 
  

COMO EMPEZAR 

    Enciende el ordenador, ponte cmodo, provete de papel y lpiz, ponte una buena msica (pronto te la pondremos nosotros), y algo para beber y picar (todo se andar). 
    Primero lee las instrucciones y todo lo que puedas para situarte en la aventura. Muchas veces traen claves importantes. 
    Luego explora todo lo que puedas de un tirn e intenta hacer un esbozo de mapa. Apunta los bloqueos y problemas que te vayas encontrando. 
    Lee todo lo que aparezca en pantalla muy cuidadosamente. Ah es donde falla el novato y se llena de informacin el veterano. Apunta los verbos y nombres que vayas viendo, ellos seran los importantes. 

    El Mapa: Fundamental para moverte por este mundo. Pero tambin debes poner donde estan los objetos y personajes, las salidas y el tipo de problema. 
  
    Los Problemas: Si una accin de la cual estas seguro, no funciona, intntalo usando otras palabras o sinnimos. 
    Mantn la mente abierta y recuerda que no todos los objetos tienen el uso obvio. 

    La Luz: Si hay localidades que requieren luz artificial, debe haber objetos que te la proporcionen, y estos se encienden y apagan para ahorrar energa. 

    Los Laberintos: Los hay en casi todas las aventuras y son la pesadilla de los principiantes y el goce de los veteranos. Los nuestros son bastante fciles y mapeables con el viejo truco de dejar caer un objeto y moverte a otra localidad. Si lo vuelves a encontrar, es obvio que no te has movido. Intenta otras direcciones hasta que cambies de localidad, entonces deja caer otro objeto. Repite el proceso hasta tener la ruta clara. 
    Luego slo tienes que usar ese esbozo de mapa para ir recogiendo tus objetos. 

    Los Otros: Son tu nica compaa en ese mundo, de tu manera de tratarlos depende a veces el xito o el fracaso. Para hablarles: 

    - Est presente uno slo: Decir "que te pasa". 

    - Hay varios presentes: (a) Poner el nombre del personaje con o sin verbo: Decir pepe "hola" o pepe "ayuda". (b) Si no especificas a quien te diriges decir "que quieres", el propio parser tiene una rutina de prioridades, elige primero los que lleven menos tiempo contigo, luego Fideo y por ltimo Taurus. 
  

EQUIPO DE DISEO 

Producido por Aventuras AD, S.A. por medio de su parser DAAD 1.5 

Direccin: ANDRES R. SAMUDIO 
Programacin: MANUEL GONZLEZ 
Grficos: PACO ZARCO 
             JUAN ANTONIO DARDER 
             CARLOS MARQUES 

(c) 1989 Aventuras AD. 